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<!--åå®¢åå«æ¥å¿ï¼æ¯äºèç½ä¸ä¸ç§ä¸ªäººä¹¦ååäººéäº¤æµçå·¥å·ãéè¿åå®¢è®°å½ä¸å·¥ä½ãå­¦ä¹ ãçæ´»åå¨±ä¹çç¹æ»´ï¼çè³è§ç¹åè¯è®ºï¼ä»èå¨ç½ä¸å»ºç«ä¸ä¸ªå®å¨å±äºèªå·±çä¸ªäººå¤©å°ãå»ºç«åå®¢ï¼æå©äºä»äººå¨äºèç½ä¸æ´å¥½å°è®¤è¯æ¨ï¼ä¹æå©äºæ¨æ´å¥½çåå«äººäº¤æµãåå®¢ä¸çæ¯ä¸ä¸ªå¼æ¾åå±äº«çä¸çãæçåå®¢ç±æçå¬å¸å¼åï¼ç®åæ¯åè´¹æå¡ã--> 
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		<title>＂｜＂狸筠の</title>
		<link>http://zixialang23.blog.sohu.com/</link>
		<description><![CDATA[年轻无极限！！！！！！！]]></description>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 11:37:19 +0800</pubDate>
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			<title>http://blog.sohu.com</title>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>  MAYA快捷键大全</title>
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			<dc:creator>＂｜＂狸筠の</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 11:37:19 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Enter 完成当前操作 　&nbsp; <br />~ 终止当前操作&nbsp; <br />Insert 插入工具编辑模式&nbsp; <br />W 移动工具&nbsp; <br />e 旋转工具&nbsp; <br />r 缩放工具 操纵杆操作 <br />y 非固定排布工具 <br />s 设置关键帧<br />i 插入关键帧模式（动画曲线编辑）<br />Shift E 存储旋转通道的关键帧<br />Shift R 存储缩放通道的关键帧<br />Shift W 存储转换通道的关键帧<br />Shift Q 选择工具，（切换到）成分图标菜单 　&nbsp; <br />Alt q 选择工具，（切换到）多边形选择图标菜单 　&nbsp; <br />q 选择工具，（切换到）成分图标菜单 　&nbsp; <br />t 显示操作杆工具<br />= 增大操纵杆显示尺寸<br />- 减少操纵杆显示尺寸　 <br />窗口和视图设置 　 移动被选对象 <br />快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 <br />Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏<br />a 满屏显示所有物体（在激活的视图） <br />f 满屏显示被选目标 <br />Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 <br />Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 　 <br />' 设置键盘的中心集中于命令行 <br />空格键 快速切换单一视图和多视图模式 <br />Alt &uarr; 向上移动一个象素<br />Alt &darr; 向下移动一个象素<br />Alt &larr; 向左移动一个象素<br />Alt &rarr; 向右移动一个象素<br />Alt '设置键盘中心于数字输入行 <br />Alt 。 在时间轴上前进一帧 　&nbsp; <br />Alt ， 在时间轴上后退一帧&nbsp; <br />. 前进到下一关键帧&nbsp; <br />, 后退到上一关键帧&nbsp; <br />Alt v 播放按钮（打开/关闭） <br />Alt/Shift V 回到最小帧&nbsp; <br />K 激活模拟时间滑块&nbsp; <br />F8 切换物体/成分编辑模式<br />F9 选择多边形顶点<br />F10 选择多边形的边<br />F11 选择多边形的面<br />F12 选择多边形的UVs <br />Ctrl I 选择下一个中间物体<br />Ctrl F9 选择多边形的顶点和面　 <br />显示设置 <br />4 网格显示模式 　&nbsp; <br />5 实体显示模式&nbsp; <br />6 实体和材质显示模式&nbsp; <br />7 灯光显示模式 <br />d 设置显示质量（弹出式标记菜单）<br />空格键 弹出快捷菜单（按下）<br />空格键 隐藏快捷菜单（释放）<br />Alt m 快捷菜单显示类型（恢复初始类型）<br />1 低质量显示 　&nbsp; <br />2 中等质量显示 <br />3 高质量显示&nbsp; <br />] 重做视图的改变<br />[ 撤消视图的改变 <br />Alt s 旋转手柄附着状态　 <br />翻越层级 　<br />&uarr; 进到当前层级的上一层级&nbsp; <br />&darr; 退到当前层级的下一层级&nbsp; <br />&larr; 进到当前层级的左侧层级&nbsp; <br />&rarr; 进到当前层级的右侧层级&nbsp; <br />Ctrl N 建立新的场景<br />Ctrl O 打开场景<br />Ctrl S 存储场景<br />1 桌面文件管理<br />Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示（关闭）+主菜单 <br />Alt r 激活双重作用（开启/关闭） 鼠标右键 <br />h 转换菜单栏（标记菜单） <br />Alt a 显示激活的线框（开启/关闭） F2 显示动画菜单 <br />Alt c 色彩反馈（开启/关闭） F3 显示建模菜单 <br />u 切换雕刻笔作用方式（弹出式标记菜单） F4 显示动力学菜单 <br />o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 <br />b 修改笔触影响力范围（按下/释放） 吸附操作 <br />m 调整最大偏移量（按下/释放） 快捷键 功能解释 <br />n 修改值的大小（按下/释放） 　 C 吸附到曲线（按下/释放） <br />/ 拾取色彩模式--用于：绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格（按下/释放) <br />， 选择丛（按下/释放）-用于绘制权重工具 V 吸附到点（按下/释放） <br />编辑操作<br />　 z 取消（刚才的操作） Ctrl h 隐藏所选对象 <br />Shift Z 重做（刚才的操作） Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象 <br />&nbsp;g 重复（刚才的操作） 三键鼠操作 <br />Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 <br />Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图 <br />Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图 <br />Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 <br />&nbsp;p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图 <br />Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lightscape快捷键</p>
<p>1：指针 <br />2：框选选取 <br />4-9：视图转换 <br />cam(相机视图):shift+3; <br />top（顶视图）:shift+4 <br />bottom（底视图）:shift+5; <br />left（左视图）:shift+6; <br />right（右视图）:shift+7; <br />front(前视图):shift+8; <br />back(后面视图):shift+9; <br />前一视图：ctrl+u; <br />Q:查询信息(shift+q)； <br />w:窗口放大(shift+W)； <br />r:（旋转）相机边转动(shift+R)； <br />t:（倾斜）左右转动(shift+t)； <br />o：(环绕)相机固定转动； <br />p:平移观察; <br />a:面方式加选； <br />sshift+s)平移观察; <br />D：（推进）相机前后观察(shift+D)； <br />L：灯光选择； <br />z：缩放(shift+Z)； <br />c:窗口里减选(shift+C)； <br />v:相交减选； <br />b:块模式； <br />m：移动(Shift+M); <br />~YZ方向锁定； <br />F5：线显示方式； <br />F7：成显示方式； <br />局部渲染:shift+y&nbsp; </p>
<p><br />&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>  英文3D快捷键 </title>
			<link>http://zixialang23.blog.sohu.com/39470389.html</link>
			<comments>http://zixialang23.blog.sohu.com/39470389.html#comment</comments>
			<dc:creator>＂｜＂狸筠の</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 11:34:13 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p>Numeric Expression Evaluator（数字表达式求值） CTRL+N<br />Adaptive Degradation Toggle（显示自适应标记开关）O（字母）<br />Lock User Interface Toggle（锁定用户界面开关）ALT+0（数字）<br />Align（对齐）ALT+A<br />Normal Align（法线对齐）ALT+N<br />Place Highlight（放置高光）CTRL+H<br />Spacing Tool（间距工具）SHIFT+I <br />Angle Snap Toggle（角度捕捉开关）A<br />Snap Percent Toggle（百分比捕捉开关）SHIFT+CTRL+P<br />Snap Toggle（捕捉开关）S<br />Snaps Cycle（循环捕捉） ALT+S<br />Animate Mode ToggleAuto Key Toggle（自动添加关键帧动画模式开关）N<br />Go to End Frame（到结束帧） END<br />Go to Start Frame（到开始帧）HOME <br />Backup Time One Unit（向前移动一帧） ，<br />Forward Time One Unit（向后移动一帧） . <br />Set Key Mode（设置关键帧模式） '<br />Set Key（设置关键帧）K <br />Play Animation（播放动画） /<br />Sound Toggle（声音开关）\ <br />Background Lock Toggle（背景锁定开关） ALT+CTRL+B<br />Bottom View（底视图） B<br />Camera View（摄影机视图）C<br />Front View（前视图） F<br />Left View（左视图）L<br />Disable Viewport（非活动视图）D<br />Isometric User View（用户视图）U<br />Perspective User View（透视图）P<br />Top View（顶视图）T<br />Spot/Directional Light View（聚光灯/平行光灯视图）SHIFT+4<br />Delete Objects（删除物体）DELETE<br />Open File（打开文件）CTRL+O（字母）<br />New Scene（新建场景）CTRL+N<br />Save File（存储文件）CTRL+S<br />Hold（暂存）ALT+CTRL+H<br />Fetch（恢复至最后一次暂存状态）ALT+CTRL+F<br />Expert Mode（专家模式）CTRL+X<br />Undo Scene Operation（撤消场景操作）CTRL+Z<br />Redo Scene Operation（重做场景操作）CTRL+Y<br />Smart Select（选择模式）Q<br />注：当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region（围栏式选择区域）方式。<br />Cycle Selection Method（循环选择选择方式）CTRL+F<br />Move Mode（移动模式）M<br />Rotate Mode（旋转模式）E<br />Smart Scale（缩放模式）R<br />Scale Cycle（循环缩放模式）CTRL+E<br />Restrict to X（限制X轴向）F5<br />Restrict to Y（限制Y轴向）F6<br />Restrict to Z（限制Z轴向）F7<br />Restrict Plane Cycle（循环选择限制在XY，XZ，YZ平面）F8<br />Hide Cameras Toggle（隐藏摄影机开关）SHIFT+C<br />Hide Geometry Toggle（隐藏几何体开关）SHIFT+G<br />Hide Grids Toggle（隐藏网格开关）G<br />Hide Helpers Toggle（隐藏辅助物体开关）SHIFT+H<br />Hide Lights Toggle（隐藏光源开关）SHIFT+L<br />Hide Particle Systems Toggle（隐藏粒子系统开关） SHIFT+P<br />Hide Space Warps Toggle（隐藏空间变形开关）SHIFT+W<br />Select All（全选）CTRL+A<br />Select Ancestor（选择当前物体的父物体）PAGE UP<br />Select Child（选择当前物体的子物体） PAGE DOWN<br />Select Invert（反选）CTRL+I<br />Select None（取消选择）CTRL+D<br />Select-By-Name Dialog（通过名字选择对话框）H<br />Selection Lock Toggle（选择锁定开关）空格键<br />Show Main Toolbar Toggle（显示主工具栏开关）ALT+6<br />Show Safeframes Toggle（显示安全框开关）SHIFT+F<br />Show Selection Bracket Toggle（显示选择框架开关）J<br />Show Tab Panel Toggle（显示标签栏开关）Y<br />Zoom Extents（将物体在当前视图最大化显示）ALT+CTRL+Z<br />Zoom Extents All（将物体在所有视图中最大化显示）SHIFT+CTRL+Z<br />Zoom Extents Selected All（将选择物体在所有视图中最大化显示）Z<br />Zoom Mode（缩放视图模式）ALT+Z<br />Zoom Region Mode（区域缩放模式）CTRL+W<br />Zoom Viewport In（放大视图）[<br />Zoom Viewport Out（缩小视图）]<br />Maximize Viewport Toggle（最大/最小化视图开关）ALT+W<br />Pan View（平移视图） CTRL+P<br />Pan Viewport（依照光标的位置平移视图）I<br />Undo Viewport Operation（撤消视图操作）SHIFT+Z <br />Redo Viewport Operation（重做视图操作） SHIFT+Y<br />Redraw All Views（重画所有视图）`<br />Shade Selected Faces Toggle（着色选择面开关） F2<br />Wireframe / Smooth+Highlights Toggle（线框/光滑和高光开关） F3<br />View Edged Faces Toggle（视图边面显示开关）F4<br />See-Through Display Toggle（透空显示开关） ALT+X<br />Viewport Background（视图背景）ALT+B<br />Update Background Image（更新背景图象）ALT+SHIFT+CTRL+B<br />Match Camera To View（匹配摄影机到视图）CTRL+C<br />MAXScript Listener（脚本记录器） F11<br />Material Editor（材质编辑器）M<br />Isolate Selection（Isolate选择模式）ALT+Q<br />Environment Dialog（环境对话框）8<br />Default Lighting Toggle（默认光源开关） CTRL+L<br />Sub-object Level 1（子物体层级1）1<br />Sub-object Level 2（子物体层级2） 2<br />Sub-object Level 3（子物体层级3） 3<br />Sub-object Level 4（子物体层级4） 4<br />Sub-object Level 5（子物体层级5）5<br />Sub-object Level Cycle（循环子物体各层级） INSERT<br />Sub-object Selection Toggle（子物体选择开关）CTRL+B<br />Quick Render（快速渲染）SHIFT+Q<br />Render Last（按上一次设置渲染） F9<br />Render Scene（渲染场景）F10<br />Render To Texture（渲染为纹理贴图）0（数字）<br />Transform Gizmo Size Down（放大变换Gizmo尺寸）=<br />Transform Gizmo Size Up（缩小变换Gizmo尺寸）-<br />Transform Gizmo Toggle（变换Gizmo开关）X<br />Transform Type-In Dialog（输入变换对话框）F12<br />Virtual Viewport Pan Down（向下平移虚拟视图）2（数字键盘）<br />Virtual Viewport Pan Left（向左平移虚拟视图）4（数字键盘）<br />Virtual Viewport Pan Right（向右平移虚拟视图）6（数字键盘）<br />Virtual Viewport Pan Up（向上平移虚拟视图）8（数字键盘）<br />Virtual Viewport Toggle（虚拟视图开关）/（数字键盘）<br />Virtual Viewport Zoom In（放大虚拟视图）+（数字键盘）<br />Virtual Viewport Zoom Out（缩小虚拟视图）-（数字键盘）<br />Polygon Counter（多边形统计）7<br />Offset Snap（偏移锁定）ALT+CTRL+空格键</p>
<p>轨迹视图功能（Track View Function）命令 快捷键<br />Add Keys（添加关键帧）A<br />Apply Ease Curve（指定松弛曲线）CTRL+E<br />Apply Multiplier Curve（指定倍增曲线）CTRL+M<br />Assign Controller（赋给控制器）C<br />Copy Controller（复制控制器）CTRL+C<br />Edit Keys Mode（编辑关键帧模式）E<br />Expand Object Toggle（扩展物体开关）O (字母)<br />Expand Track Toggle（扩展轨迹开关）ENTER, T<br />Filters（启动过滤器）Q<br />Function Curves Mode（功能曲线模式）F5, F<br />Lock Selection（锁定选择）空格键<br />Lock Tangents Toggle（锁定切线开关）L<br />Make Controller Unique（使控制器唯一）U<br />Move Highlight Down（向下移动高光显示）下方向键<br />Move Highlight Up（向上移动高光显示）上方向键<br />Move Keys（移动关键帧）M<br />Nudge Keys Left（将关键帧向左移动一帧）左方向键<br />Nudge Keys Right（将关键帧向右移动一帧）右方向键<br />Pan（平移）P<br />Paste Controller（粘贴控制器）CTRL+V<br />Scroll Down（滚动条向下滚动）CTRL+下方向键<br />Scroll Up（滚动条向上滚动）CTRL+上方向键<br />Snap Frames（捕捉帧）S<br />Zoom（缩放） Z<br />Zoom Horizontal Extents（水平方向缩放）ALT+X</p>
<p>材质编辑器功能（Material Editor Function）命令快捷键<br />&nbsp;<br />Background（材质的背景）B<br />Backlight（材质的背光） L<br />Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots（循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗）X<br />Get Material（得到材质）G<br />Go Backward to Sibling（切换到前一个贴图）左方向键<br />Go Forward to Sibling（切换到后一个贴图）右方向键<br />Go to Parent（回到父层级）上方向键<br />Make Preview（制作预览） P<br />Options（选项）O<br />实时渲染功能（ActiveShade Function）命令快捷键<br />Close（关闭窗口）Q<br />Draw Region（画出渲染范围）D<br />Render（渲染）R<br />Select Object（选择物体）S<br />Video Post窗口功能命令快捷键<br />Add Image Filter Event（加入图象特效事件） CTRL+F<br />Add Image Input Event（加入图象输入事件）CTRL+I<br />Add Image Layer Event（加入图象层事件）CTRL+L<br />Add Image Output Event（加入图象输出事件）CTRL+O (字母)<br />Add New Event（加入新的事件）CTRL+A<br />Add Scene Event（加入场景事件） CTRL+S<br />Edit Current Event（加入当前事件）CTRL+E<br />Execute Sequence（执行序列）CTRL+R<br />New Sequence（新建序列）CTRL+N<br />NURBS功能命令快捷键<br />CV Constrained Normal Move（将移动约束到CV曲面的法线方向上） ALT+N<br />CV Constrained U Move（将移动约束到CV曲面的U向）ALT+U<br />CV Constrained V Move（将移动约束到CV曲面的V向）ALT+V<br />Display Curves（显示曲线）SHIFT+CTRL+C<br />Display Dependents（显示从属网格）CTRL+D<br />Display Lattices（显示控制网格）CTRL+L<br />Display Shaded Lattice（显示阴影控制网格）ALT+L<br />Display Surfaces（显示面）SHIFT+CTRL+S<br />Display Toolbox（显示工具箱）CTRL+T<br />Display Trims（显示剪切）SHIFT+CTRL+T<br />Local Select Sub-Object by Name（通过名称选择自身的子层级） CTRL+H<br />Lock 2D Selection（锁定2D选择）空格键<br />Select Next in U（选择U向上的下一个）CTRL+右方向键<br />Select Next in V（选择V向上的下一个）CTRL+上方向键<br />Select Previous in U（选择U向上的上一个）CTRL+左方向键<br />Select Previous in V（选择V向上的下一个）CTRL+下方向键<br />Select Sub-Object by Name（通过名称选择子物体）H<br />Set Tessellation Preset 1（设置低级面细分）ALT+1<br />Set Tessellation Preset 2（设置中级面细分）ALT+2<br />Set Tessellation Preset 3（设置高级面细分）ALT+3<br />Soft Selection（软选择）CTRL+S<br />Switch to Curve CV Level（转换到Curve CV层级）ALT+SHIFT+Z<br />Switch to Curve Level（转换到Curve 层级）ALT+SHIFT+C<br />Switch to Imports Level（转换到Imports层级）ALT+SHIFT+I<br />Switch to Point Level（转换到Point层级）ALT+SHIFT+P<br />Switch to Surface CV Level（转换到Surface CV层级）ALT+SHIFT+V<br />Switch to Surface Level（转换到Surface层级）ALT+SHIFT+S<br />Switch to Top (Object) Level（转换到上一层级）ALT+SHIFT+T<br />Transform Degrade（转换降级） CTRL+X<br />编辑网格功能（Edit/Editable Mesh Function）命令快捷键<br />Bevel Mode（倒角模式）CTRL+V或CTRL+B<br />Chamfer Mode（切角模式）CTRL+C<br />Cut Mode（切割模式） ALT+C<br />Detach（分离）CTRL+D<br />Edge Invisible（将边变为不可见） CTRL+I<br />Edge Level（边层级）2<br />Edge Turn（反转边）CTRL+T<br />Element Level（元素层级）5<br />Extrude Mode（挤出模式）CTRL+E<br />Face Level（三角面层级）3<br />Polygon Level（多边形面层级）4<br />Vertex Level（点层级）1<br />Weld Selected（焊接选择）CTRL+W<br />Weld Target Mode（焊接目标点模式）ALT+W<br />编辑多边形对象功能（Editable Poly Function）命令 快捷键<br />Bevel Mode（倒角模式）SHIFT+CTRL+B<br />Border Level（边界层级）3<br />Chamfer Mode（切角模式）SHIFT+CTRL+C<br />Connect（连接）SHIFT+CTRL+E<br />Constrain to Edges（约束到边）SHIFT+X<br />Cut（切割）ALT+C<br />Edge Level（边层级）2<br />Element Level（元素层级） 5 <br />Extrude Mode（挤出模式） SHIFT+E<br />Face Level（三角面层级）4<br />Grow Selection（增长选择）CTRL+PageUp<br />Hide（隐藏）ALT+H<br />Hide Unselected（隐藏未选择的）ALT+I<br />Object Level（物体层级）6<br />Quickslice Mode（快速剪切面模式）SHIFT+CTRL+Q<br />Repeat Last Operation（重复上一次操作）;<br />Select Edge Loop（选择循环边）ALT+L<br />Select Edge Ring（选择环形边）ALT+R<br />Shrink Selection（缩小选择） CTRL+PageDown<br />Unhide All（显示全部）ALT+U<br />Vertex Level（点层级）1<br />Weld Mode（焊接模式）SHIFT+CTRL+W<br />FFD Function（FFD功能命令）快捷键<br />Switch To Control Point Level（转换到控制点层级）ALT+CTRL+C<br />Switch To Lattice Level（转换到结构线层级）ALT+CTRL+L<br />Switch To Set Volume Level（转换到设置体层级）ALT+CTRL+S<br />Switch To Top Level（转换到顶层级）ALT+CTRL+T<br />Unwrap UVW Function（编辑贴图坐标功能命令） 快捷键<br />Break Selected Vertices（打断选择的点）CTRL+B<br />Detach Edge Vertices（分离）D或CTRL+D<br />Edit UVWs（编辑UVW）CTRL+E<br />Filter Selected Faces（过滤选择的面）ALT+F<br />Freeze Selected（冻结选择）CTRL+F<br />Get Face Selection From Stack（从堆栈中得到选择的面） ALT+SHIFT+CTRL+F<br />Get Selection From Faces（从面中得到选集）ALT+SHIFT+CTRL+P<br />&nbsp;<br />Hide Selected（隐藏选择）CTRL+H<br />Load UVW（载入UVW设置参数）ALT+SHIFT+CTRL+L<br />Lock Selected Vertices（锁定选择的点）SPACEBAR<br />Mirror Horizontal（水平镜像）ALT+SHIFT+CTRL+N<br />Mirror Vertical（垂直镜像）ALT+SHIFT+CTRL+M<br />Move Horizontal（水平移动）ALT+SHIFT+CTRL+J<br />Move Vertical（垂直移动）ALT+SHIFT+CTRL+K<br />Pan（平移视图）CTRL+P<br />Planar Map Faces/Patches（平面贴图面或面片） ENTER<br />Snap（捕捉）CTRL+S<br />Texture Vertex Contract Selection（收缩选择纹理点）-<br />Texture Vertex Expand Selection（扩展选择纹理点）= 或 + (数字键盘)<br />Texture Vertex Move Mode（移动纹理点） Q<br />Texture Vertex Rotate Mode（旋转纹理点）CTRL+R<br />Texture Vertex Weld Selected（焊接选择的纹理点）CTRL+W<br />Texture Vertex Target Weld（焊接目标纹理点）CTRL+T<br />Unwrap Options（展开选项）CTRL+O (字母)<br />Update Map（更新贴图）CTRL+U<br />Zoom（缩放工具）Z<br />Zoom Extents（缩放为最大化）X<br />Zoom Extents Selected（将选择的缩放为最大化）ALT+CTRL+Z<br />Zoom Region（缩放区域） CTRL+X<br />Zoom to Gizmo（缩放到Gizmo大小）SHIFT+空格键<br />Edit Normals Function（编辑法线功能命令）快捷键<br />Break Normals（打断法线）B<br />Copy Normal（复制法线）CTRL+C<br />Edge Level（边层级） CTRL+3<br />Face Level（面层级）CTRL+4<br />Make Explicit（使直接）E<br />Normal Level（法线层级）CTRL+1<br />Object Level（物体层级）CTRL+0（数字）<br />Paste Normal（粘贴法线） CTRL+V<br />Reset Normals（重置法线）R<br />Specify Normals（指定法线）S<br />Unify Normals（统一法线）U<br />Vertex Level（点层级）CTRL+2<br />Reactor Controllers Function（反应控制器功能命令）快捷键<br />Create Reaction（创建反应器）ALT+CTRL+C或C<br />Delete Reaction（删除反应器）ALT+CTRL+D或D<br />Edit State Toggle（编辑状态开关）ALT+CTRL+S或E<br />Set Max Influence（设置为最大影响） CTRL+I<br />Set Min Influence（设置为最小影响）ALT+I<br />Set Reaction Value（设置反应数值）ALT+CTRL+V或S</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>flash快捷键 </title>
			<link>http://zixialang23.blog.sohu.com/39470162.html</link>
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			<dc:creator>＂｜＂狸筠の</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 11:32:25 +0800</pubDate>
			<guid>http://zixialang23.blog.sohu.com/39470162.html</guid>
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			<title>解码招贴艺术中的三大要素</title>
			<link>http://zixialang23.blog.sohu.com/38676279.html</link>
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			<dc:creator>＂｜＂狸筠の</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 18:02:28 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 任何一幅招贴作品，不论其是丰富多彩、绚丽夺目，还是简单朴实、素雅无华，同行们都不难发现，色彩、图形、文字是其版面构成的本质所在。只有在这三要素的相互协调、合理搭配的前提下，才能创造出优美的艺术的空间。在这个空间中，我们为那漂亮的色彩击掌叫好，为那优雅的图形而沉醉其中，更为那精彩的文字而久久驻足，完全被这个奇妙的空间所吸引，还迫切地想要得到更多的接触，而要更深入地了解这个世界，我们就必须对色彩、图形和文字这三大要素有反复而深刻的认知。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、色彩&mdash;&mdash;表达情感的有力手段<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 自1666年，牛顿用三棱镜分析出光的七种色之后，色彩源于光已经成为了众所周知的事实，无光便无色在当时就已成为共识。色是先之于形，尤其是在远距离识别上，色彩先于形象。大面积的色彩组合，可以烘托出一种气氛。远距离观看设计作品，色彩优于形象，而近距离凝视，形与色有效的结合则更为重要。因而，有经验的设计师在色彩搭配上要利用审美经验，将最具视觉价值的色彩展示给受众，使其充分感觉到色彩所带来的乐趣和所传达的信息。色彩的运用，往往色相、明度与纯度都不能分开而孤立存在，应将其有机的结合，以达到可视性与功能性的有效结合。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以下从几个角度阐述人对色彩的感受以及色彩反作用于人类习性的内涵。<br />&nbsp;&nbsp; （一）色彩的象征意义<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 人对任何自然现象和社会现象都能产生感情，学者们将它们归纳为自然感情法则和社会感情法则。例如，果实成熟时，金黄色代表了果实，长久下来，金黄色成了收获和甜蜜的象征；紫色的花卉在自然界中不易多见，而紫色染料又极易分解，故人们见了紫色时一种优美、高贵的感情油然而生。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 各种社会现象对色彩的象征意义也有&ldquo;移情&rdquo;的各种事实，社会现象中人的感情层次比较复杂，色彩心理从具体逐步趋向了抽象。使用色彩在社会行为中显示了传播性或记号性的作用。色彩象征意义的社会感情法则从心理上分析，它们大致来自于如下几个方面：<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.宗教信仰<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 宗教活动无论过去还是现在都是一股强大的精神力量，它们的各种戒律或信仰就像一道圣旨，色彩就是感情圣书：佛教的金色(西天超脱之色)；基督教的赤色(是圣灵降临节Penteost的色彩，圣血的象征)；回教徒的神圣色彩&mdash;&mdash;绿色(永恒的乐园)。其他民族信仰的不同，对色彩感情和象征都产生很大的左右力量。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.时代特征<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每个时代都有每个时代的色彩，这些色彩往往表示进步，有不落伍的含意。色彩是因时代的演进更新而成为新的标志，流行色就是一个很能说明问题的事实。美国一位色彩学家曾说过，人有自我与环境的调和和跟随流行的要求，这正是色彩在心理上所以能够建立地位的重要渊源之一，例如牛仔裤，给我们的印象是刻苦耐劳、自力更生、潇洒达观有开拓精神，蓝色系就是它的象征。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.国家民族<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 各国的国旗集中体现了各民族的色彩感情，我们国家以红色为主色调，象征我们的胜利是烈士们流血牺牲取得的；阿拉伯国家地处沙漠，无疑沙漠中的绿洲是令人向往的地方，绿色给人以希望，他们的国旗大多是绿底色；德国国旗用黑、红、黄三色，它的视觉效果正符合德国人凝重理智的性格特征；法国国旗的红、白、蓝颜色配置却与这个民族的热情浪漫的精神秉性相契合。民族色彩代表民族感情，它有根深蒂固的地域与种族缘由。这些都体现了在文化上的共同的心理素质。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4.历史文化<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 历史渊源和文化背景对一个民族的色彩喜好影响很大，比如中华民族历代帝王的皇宫、龙袍，喜欢用黄色、金色、红色，因此，这些色彩在我们传统的语言是庄严、神圣的代名词。甚至喜庆、发财、走运、结婚、新年都离不开它。在英国的传统中，金色或黄色表示名誉和忠诚；银色或白色表示信任与纯真；赤色表示勇敢和热心；蓝色表示尊敬和诚实；黑色表示悲哀与后悔；绿色表示青春与希望；紫色表示权威与高贵；橙色表示努力与忍耐。这些不少来自于历史或典故。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5.风俗习惯<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由风俗习惯形成的色彩观念是比较牢固的，原因也相当复杂，我们在国际交往和贸易中必须入门问俗，如在我国南方某些地方，青莲色是死人的&ldquo;寿衣&rdquo;色彩，一般很少流行于服装。泰国还有代表日期的星期色：<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 星期日&mdash;&mdash;赤，星期一&mdash;&mdash;黄，星期二&mdash;&mdash;粉红，星期三&mdash;&mdash;绿，星期四&mdash;&mdash;橙，星期五&mdash;&mdash;淡青，星期六&mdash;&mdash;浅紫。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; （二）色彩的对比<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有比较才有鉴别，有比较、鉴别方可发现和创造色彩之美。因此，对比是视觉中的普遍现象。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对比是一条十分重要的美学法则，艺术家通过艺术创造将美奉献给人们，对比被各种艺术门类广泛运用是顺理成章的。色彩学家伊顿在《色彩艺术》中着重指出：&ldquo;对比效果及其分类是研究色彩美学时的一个适当的出发点。&rdquo;对比在色彩美中的地位是显而易见的。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色彩的对比可解释为色彩的对立和映衬的法则，它是色彩美的有力手段和基本杠杆。色彩关系中不同质、量的颜色相匹配，不同的对比方式的运用，产生了不同的色彩效果，形成不同的色彩情调。可以说，没有对比就没有色彩美。对比是掌握色彩规律并获得色彩美的钥匙。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色彩对比主要有明度对比、纯度对比和色相对比三个方面。有时还必须注意到色彩的形状、粗细、厚薄、大小、冷暖等方面的对比。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色彩的色感并不是虚无缥缈的抽象概念，也不是人们主观臆造的产物。它是人们长期的经验积累。色彩感觉有冷暖、轻重、明暗、清浊之分，不同的色彩还可使人感到酸、甜、苦、辣之味。在相互作用下，会产生一些变化。日本色彩专家河野友美做过一次试验，她榨出黄色西瓜的汁，分出一半染成红色，然后将这两种颜色的汁请人们比着喝，以分辨香甜的程度，结果大部分的人认为红色的香甜一些。因为从吃的经验来说，黄色的刺激弱于红色。美国也有人做过市场调查，给一群家庭主妇三种不同色彩的洗衣粉，一种是黄色调包装，一种是蓝色调包装，另一种是黄蓝互相搭配的包装，让她们试用几周，以确认哪种洗衣粉最好。她们并不知道包装内的洗衣粉品质相同。当试验结束时，几乎所有的主妇都确认黄色包装的洗衣粉太强，蓝色包装的洗衣粉不够强，甚至洗不干净衣服，第三种包装的洗衣粉是最合适的。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; （三）色彩的和谐<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 和谐是指事物之间有一种内在的联系，整体达到一种合理而协调的效果。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色彩的形式美是建立在和谐秩序的基础上，自然风貌、生物和人体的优美色泽，体现了整体与局部的和谐统一，井然有序而产生的美。色彩的和谐是形式美和内容美的统一，最终达到精神美的境界，是通过视觉美体现出来的。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在一般情况下，色彩变化和统一是有限度的。过于统一有时会显得呆板、乏味，过于对比变化，会杂乱无章，令人目眩。美的形式要求&ldquo;平中求奇&rdquo;，&ldquo;乱中见整&rdquo;；单纯而不单调，多变而不芜杂。我国古老的蓝印花布，有着很高的艺术价值，甚至今天的日本市场还久销不衰。为了避免单调，设计者巧妙地把点、线、面有机地组合成人们喜闻乐见的寓意图案，运用面的大小和线的长短、疏密造成层次丰富、多彩的感觉。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; （四）色彩的节奏<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色彩的节奏是通过浓淡、饱和度和块面的大小形状有规律地组织而成的，在这之中红、橙、黄、绿、青、蓝、紫，犹如七个音符，谱成一首美妙的乐曲。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色相、明度、纯度的渐进产生阶调节奏，色相、明度、强弱等等变化，产生反复节奏，色彩配置以抑扬和方向排列所产生生动的节奏。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; （五）色彩的通感<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们之所以能感知外部世界的一切，首先是因为我们有感觉器官，这就是我们平时所说的眼、鼻、耳、舌、身(皮肤)五官。这些感触器官有严格的分工，各司其职，通常情况下，它们既不能越俎代庖，也不能同时兼用，正如陆机在《演连珠》中所说：&ldquo;臣闻目无赏音之察，耳无照景之神。&rdquo;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然而，上述规律也不是绝对的，就是一般人在特定的条件下各种感觉也可以转换。因为在一定条件下人们感觉之间是相互联系、相互作用、相互转化、相互沟通的，就是所谓&ldquo;通感&rdquo;。通感的特征是，任何一个感觉系统在接受到刺激以后，除了会立即引起该系统的直接反应之外，还会引起一连串的其他感觉系统的共鸣，这一现象称之为&ldquo;共感觉&rdquo;。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 近代的美术家们把色彩分成冷色与暖色，这实际上就是通感的一种反映，红、橙、黄属于暖色，青、绿、紫属于冷色。我们的视觉往往对同一物体因颜色不同，感觉其轻重也不一样，这一般取决于色彩的明度，明度越高越感到轻，相反明度越低越感到重，白杆的铅笔看上去比黑杆的铅笔感觉要轻得多。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; （六）色彩的个性<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色彩的联想、感情、象征有无客观物质因素呢?在社会生活中，艺术创作与欣赏中的色彩给人的感受是不同的，这显然不仅是它的物理性能，还有它与自然、人类社会相对应的因素。例如红色在人类社会中是最早使用的颜色之一，我们从新石器时代的壁画上可以看出。新石器时期的壁画：原始人用红土涂在两颊上，原始人类在打猎成功之后总要用被打死的动物的鲜血来涂抹身体。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 红色，人们总是把它和喜庆、驱恶避邪连在一起。自古以来，新春佳节，人们总喜欢在大门上贴大红的对联，点放红色鞭炮，挂上大红灯笼。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 黄色是佛教信奉崇敬的色彩，人们的服饰是黄的，庙宇内的装饰也用黄色，将它作为超尘脱俗的象征。西藏的喇嘛教的一派取名&ldquo;黄教&rdquo;，更是处处用黄。而黄色在基督教徒眼中它是大逆不道的卑劣色彩，表示嫉妒、奸诈，因为达&middot;芬奇的名作《最后的晚餐》中出卖耶稣的犹大是穿黄色大袍。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 色彩的运用，往往色相、明度与纯度都不能分开而孤立存在，应将其有机的结合，以达到可视性与功能性的有效统一。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、图形&mdash;&mdash;传播信息的重要途径<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;图形&rdquo;一词英文表述是&ldquo;Graphic&rdquo;，源于拉丁文&ldquo;Graphicus&rdquo;和希腊文&ldquo;Graphickos&rdquo;其本质特征为：<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; ⑴写、刻、印等手段产生的，属于图像记号；<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; ⑵是说明性的图画形象，以别于词语、语言、文字的视觉形式；<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; ⑶可以通过各种手段进行大量复制；<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; ⑷是传播信息的视觉形式。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 图形设计主要功能是传播视觉信息，是为某项具体问题和目的而作，因此要考虑信息传达的有效性及准确性，并且要关注受众的理解。根据图案的形式，我们将其分为传统图案、摄影图片和现代图形三个部分。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; （一）传统图案<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 远在五六千年前的新石器时代，我们勤劳、勇敢、智慧的祖先，已在当时制作的石器、陶器上，绘制有很多几何图案，变化众多，质朴优美。在艺术的组合上，已初步注意到均衡、调和、黑白、虚实、高低、粗细、大小、疏密以及强弱的对比手法，初具水平，表现了古代先民伟大的创造精神。商周时期的几何形图案，除应用于陶器外，还广泛地作为青铜器的装饰。春秋战国时期，由于错金银新技法的兴起，出现了新颖的错金银几何图案。构思巧，手法新，再加错金银的闪闪金光，使之更富有时代的气息。秦汉时期，砖刻、石刻、瓦当上的几何图案，变化多样，手法不一，韵律优美，为前代罕见。魏晋南北朝时期，敦煌石窟、云冈石窟、龙门石窟，以及各种砖刻上的几何图案，以螺旋线和圆弧线等组成的各种卷枝、蔓草纹样，表现出一种精纯、简洁和清新的风格，活泼生动，别具一格。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在西方图案中，十字架作为众人所熟悉的基督教标志，它也是耶稣受难的器具之一。其实它具有更古老的含义。四面均等的十字架曾一度被广泛采用，以表示四个基本方向或可带雨水的风。所以它成为像美索不达米亚太阳神夏马西和天神安努那样的天空和气候之神的象征。天神安努押十字架的中心常有一个太阳圆盘。最早的基督教十字架是由希腊语表示耶稣一词的头两个字母和交织合成的花押符号。从公元4世纪开始，当基督教徒首次允许在罗马帝国自礼拜之后，十字架本身才开始慢慢地成为他们的宗教和耶稣的象征，并在石棺和其他制品上出现。在中世纪，它被用于教会圣衣上，以象征教士的权威。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 了解了东西方图案的某些特殊含义或者象征意义之后，在艺术设计时加以合理的利用，能够设计出包含文化内涵的优秀作品，尤其是在设计招贴、广告、标徽时，若能借鉴先辈、祖先或者其他国家人民的想法，古为今用，洋为中用，便能使得设计的作品丰富而有内涵，在漂亮的形式下有着更为深厚的底蕴，更值得细细品味，成为优秀乃至永恒的设计。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; （二）摄影图片<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1839年&ldquo;达盖尔法&rdquo;的发明标志着摄影术的诞生。当时，摄影技术的功能仅限于&ldquo;留影&rdquo;而已，在艺术界，没有人承认摄影是一门艺术。他们认为，摄影作为记录的工具，只不过是对自然的复写和翻版，是不能称其为艺术的。只有在1857年摄影家雷兰德的《人生之路》在英国的曼彻斯特展出后，摄影才真正进入了艺术这个神圣的殿堂。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在现代社会，摄影技术得到了突飞猛进的发展，它借助于高科技、新技术，展现给人类新的视觉形象，也带来了很多的对艺术新的看法和观念。微观摄影的出现，使人们能够更清楚地了解分子的结构和组成，使人们知道了细胞的排列是多么的奇妙；而天体摄影则带来了来自神秘而遥远的太空的神奇景观，使人类身临其境地感受到了宇宙的浩瀚与伟大。艺术家们更是对展现在他们眼前的新的视觉形象赞叹不已，他们通过双手的创作，用艺术的方法来表现他们对这一切的理解，设计师们也是紧紧抓住艺术前进的脉搏，充分利用摄影作品，为设计增添了新的内容和表现力。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 法国摄影家吉泽尔&middot;弗伦德在《摄影与社会》一书中说：&ldquo;照相机已成为我们社会中具有重大意义的工具。它对客观事物进行记录的内在能力赋予其纪实的效能&mdash;&mdash;它看起来既精确又公正。摄影虽然极为逼真，但却具有一种虚幻的客观性。镜头，这只所谓没有偏袒的眼睛，事实上允许对每一事实的歪曲。形象特征是应摄影者的观点和老板的要求来决定的。&rdquo;因此，摄影作品确实既存在着&ldquo;逼真&rdquo;的一面，又存在着&ldquo;虚幻&rdquo;的一面。而在设计作品中，虚幻和逼真都是允许的，也是存在的。而正是这种摄影与设计内在的共性，使摄影作品在设计中得到广泛的应用。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; （三）现代图形<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现代图形是由&ldquo;意&rdquo;和&ldquo;形&rdquo;组成，在国内外又称&ldquo;图形语言&rdquo;。图形设计的目的是以&ldquo;形&rdquo;达&ldquo;意&rdquo;，即将特定的信息和概念视觉化的再现。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 图形是一种传达性极强的视觉语言，是一种成熟独立的表现形式，是视觉设计作品中敏感和备受关注的视觉中心。图形对原概念不仅仅是简单的陈述，而是升华和提取的再创造过程。图形通过直接或间接地对&ldquo;概念&rdquo;的内涵进行了表现或象征，引发观者联想机制(记忆、经验、印象)，得到&ldquo;概念&rdquo;的内涵。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现代图形设计的是否成功将直接影响到三要素之间的关系在内力信息方面的准确传递和沟通理解。好的图形可以在没有文字的情况下，通过视觉语言进行无声的沟通交流，它能跨越地域的限制、突破语言韵障碍、融合文化的差异，从而达到无声感染的艺术效果；图形比文字更形象、更具体、更直接，其&ldquo;一图顶万言&rdquo;的传播效能，是沟通世界的&ldquo;世界语&rdquo;，在这方面最有代表性的人物要数德国的冈特&middot;兰堡、金特&middot;凯泽以及日本的福田繁雄。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 与文字符号相比，图形符号更具有直观性、生动性、概括性。这也许就是图形的魅力所在，是无法被文字取代的一个重要的原因。不能否认，许多优秀的图形具有很高的艺术欣赏价值，正是由于其具有独特的魅力，从而在设计艺术中独树一帜。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、文字&mdash;&mdash;广告设计的基本元素<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 文字伴随人类诞生而出现。通过文字的作用，人类思想就留下了痕迹。传递信息是文字的主要功能，因而文字的风格、造型、字体的大小与其他构成的部分是紧密相连的，或相互衬托、或相互表现。文字的字义和字形都可以传递内容和信息，具有许多设计的空间。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 文字是招贴版面构成的三大要素之一，设计者一开始就要学会把文字作为图形来设计。如果设计巧妙，它的效果可能会比具体的图像还要强烈，因为它还有内容隐藏在后面，可以推着表现力往前走。因此文字比具体的图像更具张力。对于招贴版面中的文字不是对文字字体的设计，而是对文字作视觉上的编排设计。招贴版面的形式是依靠文字的构成而存在，版面设计的视觉节奏、美感、功能等均靠文字来进行变化、调节，尤其是在大的框架决定之后，关键在主题、说明文字、字体的慎重安排。字形、字体的选择需按内容含义而定，还需使读者容易感知出类别。例如，标题不宜用细黑、细圆等较细的字体，相反，小的说明性、叙述性文字不宜采用粗黑、特圆等较粗的字体。粗壮有力的字体适于宣传重工业产品；纤细优美的字体适于宣传轻工业产品；柔软的字体适于宣传食品；秀丽的字体适于宣传化妆品：稚嫩的字体适于宣传儿童产品等等。广告可以说是文字的产品，文字表现得当，才能更完整准确地传达视觉信息。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 迅速、便捷、易于辨认的信息传递工具&mdash;&mdash;文字，对于人类的生活发挥着巨大的效能。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; （一）中文字<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们的祖先曾经用画图画的方法帮助记忆，为了表达复杂一点的意思，还把一些单幅画连缀起来，像连环画一样。这种记事的图画有一定文字的性质，一般称为文字图画或图画文字，但这还不是真正的文字，在文字画的基础上，后来出现了初期的原始文字。大汶口文化遗址出土的陶器上的象形符号，一般认为是原始文字。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中文字以汉字为主，从古到今，汉字的形体不断发生变化，汉字形体演变成篆书、隶书、楷书、行书和草书5种主要字体。另外还有蒙古文、藏文、回文和壮文等。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; （二）外文字<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 拉丁文字是世界上应用最为广泛的文字，我国的汉语拼音采用的也是拉丁字母，同中国的汉字一样，拉丁文字的产生、发展也是人类社会发展进步的印证。此外还有与拉丁文相近的文字，如：英文、法文、德文等，亚洲地区还有日文、朝鲜文、越南文等文字。<br />不论是汉字还是拉丁文，字形的本身，都有顽强的表现形象，具有功能、传达、美感、诱导等特性。文字本身的形象设计应以现代社会环境的节奏与人们的需求来确定字形，以便于传达、利于销售、便于识别、便于阅读为原则。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 周晓青<br /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (作者单位：广东白云职业技术学院)</p>]]></description>
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			<title>CorelDraw快捷键</title>
			<link>http://zixialang23.blog.sohu.com/36668818.html</link>
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			<dc:creator>＂｜＂狸筠の</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 7 Mar 2007 13:30:42 +0800</pubDate>
			<category>经典 时尚 生活 广告</category>
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			<description><![CDATA[显示导航窗口(Navigator window) 【N】 <br />运行 Visual Basic 应用程序的编辑器 【Alt】+【F11】 <br />保存当前的图形 【Ctrl】+【S】 <br />打开编辑文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】 <br />擦除图形的一部分或将一个对象分为两个封闭路径 【X】 <br />撤消上一次的操作 【Ctrl】+【Z】 <br />撤消上一次的操作 【Alt】+【Backspase】 <br />垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】 <br />垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】 <br />垂直对齐选择对象的中心 【C】 <br />将文本更改为垂直排布（切换式） 【Ctrl】+【.】 <br />打开一个已有绘图文档 【Ctrl】+【O】 <br />打印当前的图形 【Ctrl】+【P】 <br />打开&ldquo;大小工具卷帘&rdquo; 【Alt】+【F10】 <br />运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】 <br />运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】 <br />导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】 <br />导入文本或对象 【Ctrl】+【I】 <br />发送选择的对象到后面 【Shift】+【B】 <br />将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】 <br />发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】 <br />将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】 <br />发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】 <br />发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】 <br />将文本对齐基线 【Alt】+【F12】 <br />将对象与网格对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】 <br />对齐选择对象的中心到页中心 【P】 <br />绘制对称多边形 【Y】 <br />拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】 <br />将选择对象的分散对齐舞台水平中心 【Shift】+【P】 <br />将选择对象的分散对齐页面水平中心 【Shift】+【E】 <br />打开&ldquo;封套工具卷帘&rdquo; 【Ctrl】+【F7】 <br />打开&ldquo;符号和特殊字符工具卷帘&rdquo; 【Ctrl】+【F11】 <br />复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【C】 <br />复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【Ins】 <br />设置文本属性的格式 【Ctrl】+【T】 <br />恢复上一次的&ldquo;撤消&rdquo;操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】 <br />剪切选定对象并将它放置在&ldquo;剪贴板&rdquo;中 【Ctrl】+【X】 <br />剪切选定对象并将它放置在&ldquo;剪贴板&rdquo;中 【Shift】+【Del】 <br />将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 <br />将渐变填充应用到对象 【F11】 <br />结合选择的对象 【Ctrl】+【L】 <br />绘制矩形；双击该工具便可创建页框 【F6】 <br />打开&ldquo;轮廓笔&rdquo;对话框 【F12】 <br />打开&ldquo;轮廓图工具卷帘&rdquo; 【Ctrl】+【F9】 <br />绘制螺旋形；双击该工具打开&ldquo;选项&rdquo;对话框的&ldquo;工具框&rdquo;标签 【A】 <br />启动&ldquo;拼写检查器&rdquo;；检查选定文本的拼写 【Ctrl】+【F12】 <br />在当前工具和挑选工具之间切换 【Ctrl】+【Space】 <br />取消选择对象或对象群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】 <br />显示绘图的全屏预览 【F9】 <br />将选择的对象组成群组 【Ctrl】+【G】 <br />删除选定的对象 【Del】 <br />将选择对象上对齐 【T】 <br />将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 <br />转到上一页 【PageUp】 <br />将镜头相对于绘画上移 【Alt】+【&uarr;】 <br />生成&ldquo;属性栏&rdquo;并对准可被标记的第一个可视项 【Ctrl】+【Backspase】 <br />打开&ldquo;视图管理器工具卷帘&rdquo; 【Ctrl】+【F2】 <br />在最近使用的两种视图质量间进行切换 【Shift】+【F9】 <br />用&ldquo;手绘&rdquo;模式绘制线条和曲线 【F5】 <br />使用该工具通过单击及拖动来平移绘图 【H】 <br />按当前选项或工具显示对象或工具的属性 【Alt】+【Backspase】 <br />刷新当前的绘图窗口 【Ctrl】+【W】 <br />水平对齐选择对象的中心 【E】 <br />将文本排列改为水平方向 【Ctrl】+【,】 <br />打开&ldquo;缩放工具卷帘&rdquo; 【Alt】+【F9】 <br />缩放全部的对象到最大 【F4】 <br />缩放选定的对象到最大 【Shift】+【F2】 <br />缩小绘图中的图形 【F3】 <br />将填充添加到对象；单击并拖动对象实现喷泉式填充 【G】 <br />打开&ldquo;透镜工具卷帘&rdquo; 【Alt】+【F3】 <br />打开&ldquo;图形和文本样式工具卷帘&rdquo; 【Ctrl】+【F5】 <br />退出 CorelDRAW 并提示保存活动绘图 【Alt】+【F4】 <br />绘制椭圆形和圆形 【F7】 <br />绘制矩形组 【D】 <br />将对象转换成网状填充对象 【M】 <br />打开&ldquo;位置工具卷帘&rdquo; 【Alt】+【F7】 <br />添加文本(单击添加&ldquo;美术字&rdquo;；拖动添加&ldquo;段落文本&rdquo;) 【F8】 <br />将选择对象下对齐 【B】 <br />将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘6 <br />转到下一页 【PageDown】 <br />将镜头相对于绘画下移 【Alt】+【&darr;】 <br />包含指定线性标注线属性的功能 【Alt】+【F2】 <br />添加/移除文本对象的项目符号 (切换) 【Ctrl】+M <br />将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置 【Ctrl】+【PageDown】 <br />将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置 【Ctrl】+【PageUp】 <br />使用&ldquo;超微调&rdquo;因子向上微调对象 【Shift】+【&uarr;】 <br />向上微调对象 【&uarr;】 <br />使用&ldquo;细微调&rdquo;因子向上微调对象 【Ctrl】+【&uarr;】 <br />使用&ldquo;超微调&rdquo;因子向下微调对象 【Shift】+【&darr;】 <br />向下微调对象 【&darr;】 <br />使用&ldquo;细微调&rdquo;因子向下微调对象 【Ctrl】+【&darr;】 <br />使用&ldquo;超微调&rdquo;因子向右微调对象 【Shift】+【&larr;】 <br />向右微调对象 【&larr;】 <br />使用&ldquo;细微调&rdquo;因子向右微调对象 【Ctrl】+【&larr;】 <br />使用&ldquo;超微调&rdquo;因子向左微调对象 【Shift】+【&rarr;】 <br />向左微调对象 【&rarr;】 <br />使用&ldquo;细微调&rdquo;因子向左微调对象 【Ctrl】+【&rarr;】 <br />创建新绘图文档 【Ctrl】+【N】 <br />编辑对象的节点；双击该工具打开&ldquo;节点编辑卷帘窗&rdquo; 【F10】 <br />打开&ldquo;旋转工具卷帘&rdquo; 【Alt】+【F8】 <br />打开设置 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】 <br />　 【Ctrl】+【A】 <br />打开&ldquo;轮廓颜色&rdquo;对话框 【Shift】+【F12】 <br />给对象应用均匀填充 【Shift】+【F11】 <br />显示整个可打印页面 【Shift】+【F4】 <br />将选择对象右对齐 【R】 <br />将镜头相对于绘画右移 【Alt】+【&larr;】 <br />再制选定对象并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】 <br />将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】 <br />将&ldquo;剪贴板&rdquo;的内容粘贴到绘图中 【Ctrl】+【V】 <br />将&ldquo;剪贴板&rdquo;的内容粘贴到绘图中 【Shift】+【Ins】 <br />启动&ldquo;这是什么?&rdquo;帮助 【Shift】+【F1】 <br />重复上一次操作 【Ctrl】+【R】 <br />转换美术字为段落文本或反过来转换 【Ctrl】+【F8】 <br />将选择的对象转换成曲线 【Ctrl】+【Q】 <br />将轮廓转换成对象 【Ctrl】+【Shift】+【Q】 <br />使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的&ldquo;自然笔&rdquo;样式来绘制曲线 【I】 <br />左对齐选定的对象 【L】 <br />将镜头相对于绘画左移 【Alt】+【&rarr;】 <br />文本编辑<br />　 <br />显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】 <br />将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】 <br />在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】 <br />更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】 <br />将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】 <br />更改选择文本的大小写 【Shift】+【F3】 <br />将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】 <br />将文本对齐方式更改为居中对齐 【Ctrl】+【E】 <br />将文本对齐方式更改为两端对齐 【Ctrl】+【J】 <br />将所有文本字符更改为小型大写字符 【Ctrl】+【Shift】+【K】 <br />删除文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Del】 <br />删除文本插入记号右边的字符 【Del】 <br />将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】 <br />将文本插入记号向上移动一个段落 【Ctrl】+【&uarr;】 <br />将文本插入记号向上移动一个文本框 【PageUp】 <br />将文本插入记号向上移动一行 【&uarr;】 <br />添加/移除文本对象的首字下沉格式 (切换) 【Ctrl】+【Shift】+【D】 <br />选定&ldquo;文本&rdquo;标签，打开&ldquo;选项&rdquo;对话框 【Ctrl】+【F10】 <br />更改文本样式为带下划线样式 【Ctrl】+【U】 <br />将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘【6】 <br />将文本插入记号向下移动一个段落 【Ctrl】+【&darr;】 <br />将文本插入记号向下移动一个文本框 【PageDown】 <br />将文本插入记号向下移动一行 【&darr;】 <br />显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】 <br />向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【&uarr;】 <br />向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】 <br />向上选择一行文本 【Shift】+【&uarr;】 <br />向下选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【&darr;】 <br />向下选择一个文本框 【Shift】+【PageDown】 <br />向下选择一行文本 【Shift】+【&darr;】 <br />更改文本样式为斜体 【Ctrl】+【I】 <br />选择文本结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】 <br />选择文本开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】 <br />选择文本框开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【Home】 <br />选择文本框结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【End】 <br />选择行首的文本 【Shift】+【Home】 <br />选择行尾的文本 【Shift】+【End】 <br />选择文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Shift】+【&larr;】 <br />选择文本插入记号右边的字符 【Shift】+【&larr;】 <br />选择文本插入记号左边的字 【Ctrl】+【Shift】+【&rarr;】 <br />选择文本插入记号左边的字符 【Shift】+【&rarr;】 <br />显示所有绘画样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】 <br />将文本插入记号移动到文本开头 【Ctrl】+【PageUp】 <br />将文本插入记号移动到文本框结尾 【Ctrl】+End <br />将文本插入记号移动到文本框开头 【Ctrl】+【Home】 <br />将文本插入记号移动到行首 【Home】 <br />将文本插入记号移动到行尾 【End】 <br />移动文本插入记号到文本结尾 【Ctrl】+【PageDown】 <br />将文本对齐方式更改为右对齐 【Ctrl】+【R】 <br />将文本插入记号向右移动一个字 【Ctrl】+【&larr;】 <br />将文本插入记号向右移动一个字符 【&larr;】 <br />将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】 <br />显示所有可用/活动字体粗细的列表 【Ctrl】+【Shift】+【W】 <br />显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】 <br />显示一包含所有可用/活动字体的列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】 <br />将文本对齐方式更改为左对齐 【Ctrl】+【L】 <br />将文本插入记号向左移动一个字 【Ctrl】+【&rarr;】 <br />将文本插入记号向左移动一个字符 【&rarr;】]]></description>
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			<title>伤</title>
			<link>http://zixialang23.blog.sohu.com/27417959.html</link>
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			<dc:creator>＂｜＂狸筠の</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 29 Dec 2006 20:04:53 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p><font face="黑体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不知道为什么，总有一种失落的感觉。也许是自己太不会经营自己的形象，一直不被家人看好，老是把我当成什么不学无术的孩子。哎！！！都怪自己小时候太皮，才会有今天的下场。我要怎么才能证明自己，真不想就这样的窝囊下去。刚给亲戚打了电话，没人关心的感觉，真寒心！！这也许就是我不能出人头地的原因，太重感情的人，是不会有好下场的，真想自己是个冷血的怪物&hellip;&hellip;可，这不是我，真的不是</font></p>
<p><font face="黑体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 时间，我现在真的需要时间，给我个机会吧！我再也受不了这样的误会，我真的在努力，真的从来没有忘记过，没有忘记对自己的承诺。憋屈啊！</font></p>
<p><font face="黑体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还好！这些天没有白过，还学了点东西，大男人干吗在意这么多，总有一天他们会知道谁才是真命天子，李军啊，活着就要火着。给我记住了</font></p>
<p><font face="黑体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现在，真的切骨的感觉到这个世界的残酷，没出息，别说别人连家人都会嫌弃你的。只有自己拿自己当个人的时候，才会有最起码的尊严&hellip;&hellip;</font></p>]]></description>
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			<title>写给我最好的朋友</title>
			<link>http://zixialang23.blog.sohu.com/26684703.html</link>
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			<dc:creator>＂｜＂狸筠の</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 20:54:11 +0800</pubDate>
			<category>生活</category>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://img114.pp.sohu.com/images/blog/2006/12/24/20/18/110499b3376.jpg" border="0" /><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不知道为什么要选一个苹果的形象，也许是因为是平安夜的缘故吧！！！！</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们几乎每天都在一起，上课、吃饭、除了睡觉&hellip;&hellip;别人都叫他&ldquo;大叔&rdquo;我也这么叫他，他老骂我没出息，跟着别人瞎叫什么&hellip;&hellip;可我还是愿意这么叫他，可能是自己老了吧！这样叫显的自己还年轻吧！哈哈</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实，今天是我最破落的日子。英语三级考的似坨屎，还&hellip;&hellip;女人，也许这辈子就这命吧！还是回去和那些老妈子搞好关系，让别人给介绍个算了！一个木讷的人怎么能够像别人那么浪漫的过活呢！五个月前的那场戏又温故了一次，刻骨铭心的记忆了，仿佛就在昨天，可自己就是不长记性，也许就像她说的那样&lsquo;希望越大，失望越大&rsquo;我真的不懂别人所说的&lsquo;爱&rsquo;到底是什么，我只想让她过的开心，过的好！！！仅此而已，为什么我会遇见一个这样的女人，从来都没这么狼狈过。就像屠洪刚唱的那样&lsquo;你在那万人中央，享受那万丈容光，如玉的模样，清水般的目光，想忘却终不能忘&hellip;&hellip;&rsquo;</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我想这一次算是个了断了吧！</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;大叔，真的很感激你！！在这样的时候，也就你一个人在我身边。在他身上我学到了很多，做人真不是件容易的事！！！我现在真的很乱，不知道该怎么表达我的感激，除了谢谢，只有谢谢！！！！</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></p>]]></description>
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			<title>自做清理系统（转）</title>
			<link>http://zixialang23.blog.sohu.com/26413601.html</link>
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			<dc:creator>＂｜＂狸筠の</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2006 09:50:46 +0800</pubDate>
			<guid>http://zixialang23.blog.sohu.com/26413601.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>在桌面上点鼠标右键，选择新建一个&ldquo;记事本&rdquo;，把下面的蓝色字复制进去，点&ldquo;另存为&rdquo;，把文件名定为&ldquo;清除系统LJ.bat&rdquo;就完成，记住后缀名一定要是.bat，文件类型为所有类型，好ok了！你的垃圾清除器就这样制作成功了！ <br />双击它就能很快地清理垃圾文件，大约一分钟不到。 </p>
<p>@echo off <br />echo 正在清除系统垃圾文件，请稍等...... <br />del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp <br />del /f /s /q %systemdrive%\*._mp <br />del /f /s /q %systemdrive%\*.log <br />del /f /s /q %systemdrive%\*.gid <br />del /f /s /q %systemdrive%\*.chk <br />del /f /s /q %systemdrive%\*.old <br />del /f /s /q %systemdrive%\recycled\*.* <br />del /f /s /q %windir%\*.bak <br />del /f /s /q %windir%\prefetch\*.* <br />rd /s /q %windir%\temp &amp; md %windir%\temp <br />del /f /q %userprofile%\s\*.* <br />del /f /q %userprofile%\recent\*.* <br />del /f /s /q &quot;%userprofile%\Local Settings\Temporary Internet Files\*.*&quot; <br />del /f /s /q &quot;%userprofile%\Local Settings\Temp\*.*&quot; <br />del /f /s /q &quot;%userprofile%\recent\*.*&quot; <br />echo 清除系统LJ完成！ <br />echo. &amp; pause </p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>爱在&#8230;&#8230;</title>
			<link>http://zixialang23.blog.sohu.com/25837715.html</link>
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			<dc:creator>＂｜＂狸筠の</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 19 Dec 2006 13:45:39 +0800</pubDate>
			<category>感伤</category>
			<guid>http://zixialang23.blog.sohu.com/25837715.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 316px; HEIGHT: 464px" height="524" alt="" src="http://img114.pp.sohu.com/images/blog/2006/12/19/13/6/1102e4f57ac.jpg" width="358" border="0" /><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 真的不知道该怎么办，感情真是件让人琢磨不透的东西&hellip;&hellip;</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;明明很爱她，可真要和她在一起就不知道该说写什么，也不知从何说起。不知道啊！！！乱了，真的乱了</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 让时间去说明一切把！！！！</font></p>
<p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;希望你能每天都开心的活着</font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>光棍节日歌</title>
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			<dc:creator>＂｜＂狸筠の</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 11 Nov 2006 21:58:59 +0800</pubDate>
			<category>生活</category>
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			<description><![CDATA[<font face="隶书" size="3"><img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 295px; HEIGHT: 420px" height="505" src="http://img114.pp.sohu.com/images/blog/2006/11/11/21/27/10f6ba5ecda.jpg" width="295" border="0" />白天没水，晚上没电，发的工资只够买面.打开邓选，找到答案：原来是社会主义初级阶段.再往后翻，我靠！还一百年不变！ 好想有个太太，为我烧菜做饭。 现实却很无奈，让我仍需等待。 也因寂寞难耐，谈过几次恋爱。 谁知屡战屡败， 轻轻松松被踹。 其实我也奇怪，为啥总被淘汰。历尽打击伤害，总算知道大概。 嫌我不讲穿戴，嫌我长得不帅。 嫌我个头太矮，嫌我没有气派。 熊猫长得不帅，却受世人关爱。 丑是自然灾害， 矮是因为缺钙。 做人只求正派，讲啥穿戴气派！ 我们这个年代，注定缺少真爱。 女人不是太坏， 就是心胸狭隘。 或许除此之外，还有部分可爱。 只怕时至现在，早已有了后代。 面对这种事态， 不要气急败坏。 我们除了忍耐，至少还能等待。 只要相信真爱，她就一定存在。 要么咱就不爱， 爱就爱个痛快。 没有爱的灌溉，生活百无聊赖。 只有好的心态，才能保持愉快。 爱情也有好赖， 绝对不可草率。 我是愿意等待，哪怕青春不在<br />---------送给奋斗中的人 ！&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp; </font>]]></description>
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